《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- ·吴培国秘书长一行到访中国化工建设企业协会
- ·推出丰富活动和惠民措施 泉州旅游市场端午回温
- ·酒店内一男子因患病割腕自杀 民警紧急救助
- ·广东红树林保护再加强,2026年底前实现高水平保护
- ·全国快递业务量突破1000亿件
- ·中国中煤与中国冶金地质总局举行工作会谈
- ·自制玻璃鱼缸有什么要点 玻璃鱼缸常用材质的分类,行业资讯
- ·今晚8:00|吴晓莉:用视频记录家乡的味道
- ·最聰明投資人也會誤判!解密軟銀慘虧百億教訓,孫正義如何被WeWork迷惑?|天下雜誌
- ·长信科技:稳健触显龙头 开辟5G及OLED蓝海市场,企业新闻
- ·33万多人次驾驶员通过北京交管部门“学法减分”新举措成功减分
- ·《无主之地4》开发商盛赞Switch 2:性能强大的平台
- ·双枪常规赛暴走季后赛迷失 亿元先生高薪低能?
- ·访谈预告:周五下午厦门市人社局解读重点群体落户新政
- ·“善美韶农”韶关农业品牌亮相湾区招聘会
- ·中国能建安徽电建二公司承建的广东揭阳燃机项目2号机组汽轮机扣缸完成